Наткнулся в интернете на описание игры "Белая дорога", когда искал, чем бы развлечься. Забавно...
БЕЛАЯ ДОРОГА-2.
Цель игры - моделирования состояния магических миров в условиях ограниченного контакта с техногенными цивилизациями
Ориентировочные сроки проведения - 20 -23 августа 1999. Полигон - район села Старый Караван (ст. Брусин.)
Участником Донецкой полевой ролевой игры "Белая дорога " является человек в трезвом уме и здравой памяти в соответствующем игровом прикиде, сертификатом в кармане, действующий в рамках роли, уважающий и выполняющий данные правила и распоряжения мастерского состава. Мастерский состав оставляет за собой право объявлять всех остальных обитателей полигона плодом разыгравшегося воображения нормальных игроков и вообще "вне игры".
РАЗДЕЛ 1. СТРУКТУРА МИРА И СИТУАЦИЯ.
1.1. Господа, позвольте пригласить вас в миры Белой Дороги. Итак, перед вами раскинулся фантастический пейзаж холмистой равнины. Неведомы ей светила дня и ночи, никто не знает, планета это или Плоскость во Вселенной, но если долго всматриваться в зенит, то звезды сложатся в строгих очертаний крестообразную фигуру, крылья которой всегда указывают на стороны светы. Бессчетное количество каналов открывается на Б. Д., ибо она единственный мост из Мира в Мир для людей. Но не пропустит она те машины, что созданы людьми, но мощью своей могут служить смерти. И все это - наследие, что оставлено людям таинственной расой ушедших Древних. 1.2. Каналы бывают постоянные или временные, одно- и двусторонние, их может быть один или несколько, информация о них или общедоступна или засекречена. Ко всем каналам прикреплены сертификаты, описывающие их свойства. Каналы могут быть трех степеней доступности. 1- общедоступные, 2- доступные торговцам, 3- проходимы с сертификатом. В игровых условиях границы канала там, откуда рукой можно дотянуться до сертификата. Состояние каналов неизменно, так, как их сотворили Древние. Изменить его, закрыть или открыть новые каналы способен один единственный персонаж - тот, кто прошел правильную "настройку" на Центральный Артефакт Игры (с его помощью). Информацию ищите. В основе существования Б. Д. лежат три различные силы неизвестной природы. Степень проявления каждой из них изменяется непериодически. Максимально силы проявляются у Колодца Силы на Б. Д. , минимально - в Мирах. Степень проявления каждой из сил определяется путем бросания кубика в мастерятнике на каждый игровой цикл. Результаты многих событий на полигоне носят вероятностный характер, поэтому использование кубика мастерами - обычная практика. В определении вероятности мастер всегда прав. Игровой цикл 6-ти часовый : 8.00 - 13.00, 13.00 - 20.00, с 20.00 - 8.00 - "ночь". Все события, происходящие "ночью", происходят во сне персонажей и не засчитываются (кроме посещения кабака)